硬核模拟攀岩游戏《真实攀岩》结束抢先体验,正式发售
独立开发团队Wikkl Works正式宣布,正式发售拟真攀岩游戏《真实攀岩》(New Heights)现已结束抢先体验,硬核游戏并伴随重大版本更新正式发售。模拟本次更新历时19个月研发,攀岩攀岩从底层重构攀爬系统,真实旨在为玩家提供最真实的结束极限运动体验。截至3月6日,抢先可享8折价格优惠。体验

重构攀爬逻辑,硬核游戏引入绳索保护系统
《真实攀岩》是模拟一款强调真实性的攀岩游戏,玩家需要如同现实一样控制身体平衡和落脚点,攀岩攀岩寻找最优路线,真实掌握最佳时机,结束享受游戏带来的抢先拟真感和沉浸感。
正式版延续这一游戏核心,引入全新基于物理运算的绳索保护系统(Rope Physics Belaying System)。该系统取代了原有的重生机制,完美模拟了现实攀岩中的保护逻辑,并同步上线了绳索下降(Rappelling)模式。此外,攀爬系统也完成全面重构,在保持写实性的同时,极大提升了操作的连贯性与响应速度,对玩家更友好。


挑战全球最难攀岩圣地:Hanshelleren Cave
从阿登高地到枫丹白露,玩家可以在《真实攀岩》中征服280多条现实中的知名攀岩路线,本次更新则加入了全球攀岩爱好者的终极圣地——位于挪威弗拉坦格市(Flatanger)的Hanshelleren洞穴。
开发者介绍,“如同现实一样,Hanshelleren洞穴是目前游戏内的终极地图,空间巨大,难度同样大,不要指望会很简单。”
同时,现在玩家可以挑战包括 Silence、B.I.G. 以及Change在内的多条世界顶尖难度路线。


视觉与功能全面升级
《真实攀岩》正式版中,开发团队对包括Al Lègne和Crèvecoeur城堡在内的既有地图进行了大规模视觉重制,显著提升了画面细节。
并针对社区需求,新增“无贴图表面扫描模式”(Textureless Surface Scan),通过去除视觉干扰,帮助硬核玩家精准判断岩壁纹理。
“第一人称模式”则作为奖励内容出现,开发者介绍,“第一人称模式谈不上完美,不过偶尔来一次视角变化,是一种挑战,也非常有趣。”
开发团队表示,“我们将持续为玩家带来新的攀登地点,并不断打磨物理交互系统,为玩家提供真实且有可玩性的攀岩体验。”


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