《光与影:33号远征队》总监称其是《失落的奥德赛》精神续作
斩获多项大奖的光影《光与影:33号远征队》总监再度盛赞坂口博信的《失落的奥德赛》,这款由“最终幻想之父”打造的号远作品是一款被大众忽视的经典JRPG。

Sandfall Interactive的纪尧姆·罗什近日参与了《电子游戏俱乐部》节目的录制,这档节目堪称游戏界的失落“标准收藏典藏室”,嘉宾会从馆藏中挑选经典游戏,奥德赛分享它们对自身创作的精神影响。
这位《光与影:33号远征队》的续作总监曾多次表示,老式日式RPG是光影自己核心的创作灵感来源,而本次他深入聊到了《失落的号远奥德赛》这款Xbox 360平台的经典作品。该作是征队总监坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后推出的,本质上就是失落一款换了名的《最终幻想》,但在当年并未获得与其品类地位相匹配的奥德赛关注度。
“这绝对是精神一款顶尖水准的游戏,”罗什表示,续作“它很有老派游戏的光影味道,流程非常线性。和早期《最终幻想》一样,它也有随机遇敌机制。当时所有人都在说‘这是什么老古董游戏?’……所以哪怕游戏质量极高,还是被骂得很惨。”
“游戏的剧情极其出色,是至今为止最后一款玩哭我的游戏。反派塑造不算好,这是我觉得唯一的缺点。但整体而言,我强烈推荐所有喜欢《最终幻想》的玩家去试试。这款游戏给我留下了极深的印象——不只是玩法有趣,更有情感上的冲击。我时不时就会想起它,听听配乐,重新沉浸到那个世界里。作为玩家,这绝对是我体验过的最有力量、最动人的游戏经历之一。”他补充道。
“让我印象特别深的是,它是最后一批既有写实画面、又有宏大叙事野心的回合制游戏之一。那之后回合制游戏其实还有很多,比如《歧路旅人》《女神异闻录》,甚至《如龙》系列,但像《失落的奥德赛》这样,剧情有戏剧张力、叙事有野心,同时搭配写实画面的回合制游戏,之后就绝迹了。它就是最后一款。”
说是最后一款……直到《光与影:33号远征队》出现,才算有了后继者。“它在我心里有特殊的位置,因为对我来说,《明暗》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,可当时已经没人做了,”罗什继续说道,“所以我就想‘那我们自己来做’。它是世界上最好的游戏之一。”
目前《失落的奥德赛》实体光盘价格仍十分亲民,同时也推出了适配Xbox One与Xbox Series X|S的数字版本。
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