《电锯惊魂:起源》玩法预告公开 永久伤害机制曝光
由Bloober Team发行、电锯Broken Mirror Games与Anshar Studios联合开发的惊魂机制非对称多人恐怖游戏《电锯惊魂:起源》近日发布了全新玩法概览预告片,详细展示了这款改编自经典恐怖电影系列的起源3v1对抗游戏的系统机制。
预告片:
预告片以“规则很简单”为引子,玩法揭开了游戏的预告永久核心玩法。本作设定在第一次世界大战结束后、公开拼图杀人狂(Jigsaw)出现前约100年的伤害黑暗时代。一名玩家扮演审判官,曝光作为竖锯哲学的电锯早期缔造者,在暗处操控整场审判;另外三名玩家则扮演受审者,惊魂机制必须依靠团队合作与牺牲精神,起源试图逃出布满致命陷阱的玩法迷宫。

与许多非对称恐怖游戏中杀手拥有绝对力量不同,预告永久《电锯惊魂:起源》的公开审判官在正面交锋中处于弱势,无法凭借蛮力制服受审者。伤害其优势在于策略与环境操控——利用隐藏通道监视猎物、通过噪音探测系统追踪受审者位置、布设陷阱、释放迷幻瓦斯与麻痹毒素,甚至召唤同谋将受审者拖入“矫正陷阱”。审判官的目标并非直接击杀,而是逼迫受审者在痛苦与牺牲中做出选择,实现“通过苦难完成矫正”的理念。
受审者一方则需要通力合作,在倒计时结束前完成挑战、收集钥匙并找到逃生路线。地图采用程序化生成技术,每次对局的路线与陷阱布局都不相同,要求玩家随机应变。

本作最具标志性的机制是“永久性伤害系统”。受审者一旦落入陷阱,将面临残酷抉择:牺牲自己的身体部位换取自由,或寄希望于队友及时救援。而这些伤害会产生持续整场比赛的后果——手臂受伤会降低解谜效率,腿部受损则拖慢移动速度。即使成功生还,也未必能毫发无伤地离开。
开发团队表示,《电锯惊魂:起源》主打短小精悍、高强度对抗的对局。随着时间推移,受审者的意志力会不断下降,犯错的风险也随之升高,整个过程充满压迫感。

游戏目前已在Steam开放愿望单,预计将于2026年晚些时候以抢先体验形式登陆PC平台。封闭Alpha测试的注册也已同步开放。
视频截图:








- ·华夏重疾险细则,华夏重疾险有哪些
- ·张学友演唱会再立功是怎么回事?张学友演唱会为什么会有那么多罪犯
- ·男子挪用公款打赏冯提莫 曝与风提莫之间不为人知的秘密
- ·“寒冬送温暖” 救助281名困难群众
- ·拿下韩国市场跨境平台第一!速卖通持续加码韩国市场
- ·早餐不重样,丰富又营养!来福记冲饮品,可以每天一杯~
- ·天长打通助残办证服务“最后一米”_
- ·財經一週:iPhone 16來了、川普和賀錦麗辯論、新新併加碼聘金|天下雜誌
- ·夏天来了,你们都离不开它!爆果忍着汽水需求旺盛,代理不断!
- ·《拾光旅人》4月23日发售 温馨房车旅行生活
- ·《OPUS:心相吾山》于任天堂直播亮相!开发完成定档 4 月 16 日全平台同步发售
- ·果然凶猛!十一前的晚高峰旅客队伍蔚为壮观
- ·钢化玻璃生产设备多少钱 钢化玻璃怎么生产,行业资讯
- ·美超微怎麼了?「騙局終結者」空頭大動作狙擊|天下雜誌
- ·河南兰考:“爱心超市”搭建扶贫帮困新平台
- ·河南省汛期平稳结束 水库防洪减灾效益近10亿元
