索尼CEO十时裕树表示公司被迫做出业务转型
索尼首席执行官十时裕树在接受彭博社的索尼专访时,谈及了公司从消费电子业务向娱乐业务的裕树业务转型。
这家日本巨头曾凭借电视、表示被迫CD播放器等具有里程碑意义的公司产品闻名全球,而近期,做出转型该公司做出了一项历史性举措,索尼分拆了BRAVIA电视业务,裕树业务并与中国制造商TCL成立了一家全新的表示被迫合资公司。

目前,公司该公司仍是做出转型数码相机市场的核心厂商,但电影、索尼音乐,裕树业务当然还有游戏业务,表示被迫正日益在其整体业务中占据主导地位。公司
事实上,做出转型十时裕树在本次专访中确认,娱乐业务如今已占到公司总营收的60%以上。
他透露,索尼是“被迫做出转型”的:
“消费电子领域的产品很难做出差异化。而这样的市场环境吸引了新的行业入局者,先是韩国企业,随后是中国企业。正如大家所知,中国拥有庞大的本土市场,这些企业依托本土市场的支撑向外出口产品。消费电子市场需要极大的规模效应,竞争最终会落到销量与价格上。遗憾的是,索尼很难维持这样的销量规模。”
十时裕树进一步表示,PlayStation是索尼迄今为止最核心的资产,因此,让其始终保持最佳游玩平台的定位,是一件至关重要的事。
十时裕树在彭博社专访中谈及游戏业务时表示:
- 索尼超60%的营收来自娱乐业务
- 其中占比最大的板块是游戏业务
- 他们希望PlayStation成为:
“从用户角度出发的最佳游玩平台”
“最佳的游戏发行平台”
他解释道:
“我们始终认为,PlayStation既要从用户角度出发,成为最佳的游玩平台,同时也必须成为最佳的发行平台。我们与第三方游戏发行商保持着良好的合作关系,当然,我们旗下也拥有一众顶尖的第一方工作室。”
这位高管并未详细说明索尼计划如何维持这一地位,但令人欣慰的是,这始终是索尼坚守的目标。
部分人士担忧,如今Xbox已不再是竞争对手,索尼或许会就此松劲放缓脚步,但它仍面临着来自任天堂、Valve的激烈竞争,同时还要应对流媒体等其他娱乐形式的冲击。
谈及娱乐业态,十时裕树指出,网飞(Netflix)以及索尼旗下子公司Crunchyroll等平台,推动了动漫在全球范围内的热度攀升,他如今认为动漫已经成为主流内容形式。随着动漫的人气持续走高,索尼也一直在该领域大举投入。
尽管索尼极度侧重娱乐业务,这位首席执行官却透露,他本人并不是游戏爱好者,不过十分喜爱音乐和电视剧。他尤其钟爱英国摇滚乐队绿洲乐队(Oasis),去年还亲临了该乐队在东京巨蛋的演出现场。
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