前索尼高管:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包
如今游戏行业的前索走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,尼高行业并没有回到创作本身,管游更关而是注趣只盯着玩更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的味性价值——好玩。

近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布看法,不能包他认为行业应该专注于制作更多“好玩的家钱游戏”,而不是前索一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量下降。尼高
莱登表示现在人们向他推销游戏时,管游更关关注的注趣只盯着玩重点都是如何赚钱、市场规模有多大、味性激励机制怎么设计。不能包他说:“他们会这样开始推销‘这就是家钱我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场'。前索我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”

莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。
现在许多工作室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。
许多数玩家都很认同莱登的观点,因为太多数游戏都失去了原有乐趣。然而,一些工作室仍致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。
- ·风口来临,常温鸡脚筋解锁经销商全渠道增收机会!
- ·高招本二批咨询会13日举行 省内30多所高校接受咨询
- ·环保政策再加码 平板玻璃行业先行先试,行业资讯
- ·市妇联“两癌”救助暖人心
- ·高周转+高毛利,令德堂 2.5L 复合果蔬汁,为经销商打开增量市场!
- ·省农科院茶叶所科技赋能西藏易贡茶产业高质量发展
- ·雇主责任保险附加24小时,雇主责任保险附加24小时怎么算
- ·雷沃重工亮相2026第十一届再生循环产业发展大会
- ·“具身智能时代”快到了?丨科创要闻
- ·两较分化:中国加码大尺寸 韩国押宝OLED,行业资讯
- ·《生化危机:维罗妮卡》重制版新爆料 RE引擎再进化
- ·“夜经济”大数据显示:泉州人夜宵偏爱汉堡薯条?
- ·哪像了? 《死锁》兔女郎性感服装因涉及未成年人遭mod网站下架
- ·山东临工:L968HEV纯电装载机|一年直省37万,重载不输燃油车
- ·工信部将开展水泥平板玻璃等行业化解过剩产能试点,行业资讯
- ·两较分化:中国加码大尺寸 韩国押宝OLED,行业资讯
